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プロフィール 名前 日山(ひやま) 楽(らく) 職業 警察官➡無職 プレイヤー 日山楽 SNS @hiyamaraku 配信場所 Twitch 配信アーカイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 5/5 1 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 1Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ 】 5/6 2 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 2Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/8 3 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 3Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/9 4 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 4Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/10 5 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 5Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/14 6 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 6Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/15 7 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 7Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/16 8 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 8Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/17 8.5 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 8.5Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/17 9 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 9Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/17 9.5 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 9.5Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/20 10 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 10Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/21 11 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 11Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 5/22 12 【GTA5】街を平和にしたい🦝の初めてのGrand Theft Auto V 12Day【ドスパラ様主催 #DCPグラセフ】 🔝ページTOPへ
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Tar Barrel -タールバレル- 背後に危険なスモッグ雲を放ち、追ってくる敵の気をそらします。 つまり、舵の右側にある奴を引っ張ってください。エラーレバーです。 効果 エンジンへのダメージ 20dmg/s(持続は3秒) スキルクールダウン 3秒 煙幕の効果 煙幕内に入った船のコンポーネントに、シャッター属性のダメージ 15dmg/sec 煙幕内の船は視認性が90%低下(スポットが切れる?) 旋回能力への抗力 +25% 水平能力への抗力 +25% 煙幕の持続時間 30秒 説明 タールバレル。おそらくタールが入った樽? 使用すると船の150m後方にタールの煙幕を張る。また、エンジンに3秒間、毎秒20ダメージを与える。 使用する際は1つ以上のエンジンが機能している必要があるので注意。 煙幕で船の視界を遮ることで、スパイグラスによるスポットを無効化することができる。 黒色の煙幕は見た目上も十分に視界を遮るため、追撃も難しくなる。 煙幕内に侵入した船はダメージを受け続ける他、速度や旋回性能も低下するので、妨害性能が非常に高い。 タールバレルを使用するときは、スロットからタールバレルを選択した状態で左クリック(※デフォルト操作)する必要がある。 他のツールと使用方法が異なるので、気を付けておきたい。 一般的な使用方法 タールバレルは通常、敵の船を減速させ、戦闘から抜け出すためのツールとして使用される。 Junkerなどの旋回性能が高い船は、タール煙幕を必要な方向に正確に配置しやすいという点で適正が高い。 他にも速度が遅く逃げるのが困難な船は、追跡してくる船の速度を落としつつ視界を奪うことで敵を振り払い、隠れるのに十分な効果を期待できる。 ダメージを与える特性上、習熟していれば攻撃的な運用もできる。 Squidは優れた機動性により、タールバレルを攻撃手段として利用しやすい数少ない船で、すれ違うタイミングで相手に吹きかけるようにしてダメージを与えられる。 特にこの船は慢性的に火力不足なため、タールバレルの採用は無駄になりづらい。 他の全ての船も多かれ少なかれタールバレルの恩恵を受けることはできるのだが、基本3セットの中から1つを諦めなければならない。 そこまでしてタールバレルを持ち込むかどうかはよく考えた方がいい。 小ネタ 使用方法は舵に着いてる緊急レバーを引くことらしい。 そのためか、パイロット以外(舵輪に着いているプレイヤー以外)は、タールバレルを使用することができない。 タールバレルによる煙幕は味方の視界も遮り、ダメージも当然与えてしまう。 編隊を組んでいるときに誤爆すると目も当てられないので注意。
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TrackIR 【メーカーHP】 NaturalPoint - TrackIR - 目次を開く DslyecxiによるTrackIR紹介文:日本語版 TrackIR 5購入時の注意点 TrackIRの設定 TrackIR 5がArma 3に認識されない場合 DslyecxiによるTrackIR紹介文:日本語版 原文:dslyecxi 元資料: TTP2 - TrackIR in Arma 2 日本語訳: Arma 2 Wiki 日本語 私個人の意見ですが、状況把握とゲームプレイを向上するためにプレイヤーができる事の1つとして、ヘッドトラッキングデバイスの一つであるTrack IRシリーズがあります。私もこのTrack IRを使い始めてから数年が経ちましたが、2006年10月頃からArmA 1でTrack IR 4を使っています。今となっては手放せないツールの1つです。そして、NaturalPointが最近発売を開始したTrackIR 5を幸運ながら私は発売より数か月前から使い始める事が出来ました。ArmA 2が好きな方にはTrackIR 4と同様、TrackIR 5は必須アイテムです。 一言でいうと、TrackIRを使うことによってゲーム内のキャラクターの動作をプレイヤーの頭の動きを使って操作することが出来るようになります。ArmA 2では6つある動作の内4つの動作を使う事が出来ます、それらはズーム、リーンと、一番重要な頭の回転(ピッチ ヨー)です。TIR5はこれらの動作を精確に行うことが出来、そして新しくなったドライバソフトウェアも添えたことで、よりユーザーフレンドリーなデバイスになりました。 最近ではいろんな人がTrackIR 5を手にとってくれたようで、私の所にもいくつか私のビデオを見てくれた方からTrackIR 5に関する感想文が届いています。総合的に見て高い評価をいただけているようで、私自身ArmA 2で遊ぶにあたってTrackIRは誰から見ても買って損はしないものだと思っています。Bohemia Interactiveフォーラムでいただいた評価の1つを紹介したいと思います。ferはShackTacのメンバーの1人でもあり、BASfミッションフレームワークの開発者でもあります。 これまでになぜ自分が他のNaturalPointを買わなかったのか、悔しくも思えるのだが、自分が最初に購入したのがTrackIR 5となったわけだ。(2つ目がTIR5付属のTrackClip Pro) 直観的という言葉はゲーム界ではどちらかと言うと慢性的に使われている単語の1つであるが、今回ばかりはこの単語を使わざるを得ない。Dslyのビデオでも十分魅力的に紹介されているが、動画を見ただけで分かった気になっているならそれは間違いだ。これを使った感想は使った者にしか伝わらない。TrackIRを使ってドンパチ一切なしでArmAの近郷を少し歩いただけで感動したぐらいだ。ArmAファンなら(ArmA購入予定の人も含め)この一品は絶対に買って損はしない。 Fer 以下で私の作ったA2内でのTrackIR 5についてのビデオが見れます。是非ご自身で体感して見てください。 これ以外にも、購入を検討している方へいくつかのポイントがあります。 最初ArmA 1のためにTrackIR 4を使い始めていた私ですが、その頃は主に乗り物に乗っている時に使っていました。しかし、TrackIR 5をArmA 2で使い始めて最近では歩兵としてもTrackIRはとても有効であることが分かってきました。その理由は2つあります。1つ目はArmA 2ではTrackIRの動きの再現がデザインされ直され反応が以前と比べ速くなったこと。そして2つ目がTrackIR 5はTrackIR 4と比べてとても精度が高くなっています。この2つの理由を組み合わせると体感でその差が分かる程になりました。 ArmA 2内の歩兵としてTrackIRを使うと有利なシチュエーションが多々あります。以下に具体的な例をあげていきましょう。 前方と左右をキャラクターの体の向き、もしくは銃の向いている方向を変えることなく観察することができる。 これは要するに、左右を索敵しながらも同じ方向走り続けることが出来るということです。 フォーメーション等を維持するために他の味方との位置関係や距離などが容易に観察できる。 例えばラインフォーメーションで他のShackTacメンバーと共に進行していたとすると、他のメンバーの位置が左右を素早く見渡せることによって簡単に把握できるためフォーメーションを維持するのが容易になるということです。これも慣れと共に自然と行えるようになります。 伏せの姿勢の際に体全体を回転させることなく周りを見回すことが出来る。 皆さんももう既にご存じの通り、動きがある物体は人に見つかりやすいです。伏せの姿勢でTIRを使うと目と頭の動きだけで周りを見渡すことが出来るので、体全体を地面上でぐるぐる回す必要がなくなります。 リロード中の時間を使って索敵する。 私個人のルールとして、ライフルをリロードしている間の短い時間を使って左右を索敵するようにしています。これをすることによって実際に助かった経験が何度もありますし、TIR5とA2のレスポンスの高さがあってこそできる動作でもあります。 銃口を向けずに話相手の方向を見る事が出来る。 銃声が飛び交う戦場でArmA2のVoNを使うとき、話している相手に向かって話す事が出来る事で混乱を防ぐ事が出来て、より自然な会話が成り立ちます。誰かが話し相手に向けて顔だけを向けて叫び、それに答えるようにもう1人のプレイヤーが顔を向けて叫び返す光景は、もちろん両者ともにTIRを使用している必要はありますが、結構かっこいいものです。 主に市街地戦などで、他のチームメンバーが自分についてきているかどうかを確かめるためにも、後方を警戒する。 A2では後方を確認できる所まで頭を回転させることが出来ます。 アナログリーンを使うことによって壁際から応射する際に露出する体の面積を最小限に抑える事が出来る。 アナログリーンを使うことによって、アナログリーン無しでは常に最大までリーンしていた所を10%だけリーンしたり20%だけリーンしたり出来るなど、遮蔽物等の陰からのぞく際等により精確に操作が出来ます。 台座付き銃器などを操作している時に、銃座全体を回転させることなく見たい方向が見れる。 例えば、M240、M2や、Mk19付きのHMMWVなどを操作している場合、銃座の回転は遅く周囲を素早く観察することができません。そんなとき、TIRがあれば銃座を回転させることなく周りをすばやく索敵する事が出来るようになります。 ヘリコプター全般。TrackIR無しで飛んでいる人は絶対に損しています。 もちろん固定翼機に関しても言える事ですが、実際わたしはTIRを使い始めてから、使っていなかったころと比べてずっと上手く操縦する事が出来るようになりました。 兎にも角にも、とてもお勧めです。もしあなたがArmA2のファンだったとしたらTrackIRは買って損するものではないと思います。もちろん私がここまで推奨するのは私自身TIRがこれほどすごいものだと信じているからです。 TrackIR 5購入時の注意点 TrackIR 5は赤外線受信機からなる「TrackIR本体」と赤外線発信機である「Track Clip Pro」の2つ揃って真価を発揮します。 購入時はこれら2つが揃っているかを確認してから購入しましょう。 左:TrackIR本体, 右:Track Clip Pro TrackClip Proを所有していなくともTrackIR 5を使用することができますが、この際、鍔の付いた帽子を本体付属の「反射板」を取り付けて着用する必要があります。 TrackIRの設定 TrackIR 5を使用するには専用のソフトウェアが必要です。 使用時はソフトウェアを起動している必要があります。 NaturalPoint - ダウンロードページ ソフトウェアによって細かな設定ができますが、はじめは何をどう設定すればよいかわからないと思います。 ですので、有志によって作成された設定ファイルを導入することをオススメします。 Dslyecxi TrackIR 5 設定ファイル(直リンク:リンクを右クリックして保存) 配布ページ 保存したxmlファイルを次のディレクトリに配置します。 C \Users\ ユーザーネーム \AppData\Roaming\NaturalPoint\TrackIR 5\Profiles ※隠しフォルダを表示しないとAppData以下が表示されません。 配置後、TrackIRソフトからProfileを選択し、ショートカットキーなどを設定すれば完了です。 TrackIR 5がArma 3に認識されない場合 Arma 3起動前にTrackIRソフトを起動していなかったりすると、Arma 3はTrackIRを認識しません。 これは以下の操作で改善することができます。 「Escキー」→「OPTIONS」→「CONTROLS」→「CONTROLLER」→ 「REFRESH」 これで、認識されているコントローラー一覧に「Track IR」が追加されます。 ↓↓MENTAIKOサーバーの運営費に少しだけご支援お願いします!!↓↓ 下記のAmazonリンクを通して買い物をしていただきますとサーバー管理人が感激いたします。
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参考動画:Visual dictionary for universal GFXs in PSA 赤字はTerminate Graphic Effectで消さないと画面上に半永久的に残るGFX ID file名 説明 01 SYS_HIT_NORMAL 打撃ヒット(1) 02 SYS_HIT_NORMAL_SHOCK 打撃ヒット(2) 03 SYS_HIT_FIRE 火炎ヒット 04 SYS_HIT_ELEC 電撃ヒット 05 SYS_HIT_CUT 切り裂きヒット(1) 06 SYS_HIT_CUT_WAVE 切り裂きヒット(2) 07 SYS_LANDING_SMOKE 高い所から着地した時の煙 08 SYS_LANDING_SMOKE_S 低い所から着地した時の煙 09 SYS_CROWN クラウン(衝撃波のようなもの) 0A SYS_DASH_SMOKE ダッシュ時に出る煙 0B SYS_DOWN_SMOKE しりもち落下で着地した時の煙 0C SYS_FLYROLL_SMOKE ふっとばされた時に出る煙 0D SYS_ACTION_SMOKE_H スマッシュ攻撃でよく出る煙 0E SYS_WHIRLWIND_L 円状に回転する煙 キャラが右向きの場合は左回転 0F SYS_WHIRLWIND_R 0Eとほぼ同じ 0Eと逆回転する 10 SYS_SMASH_FLASH スマッシュの予備動作中などに出る光 11 SYS_SMASH_FLASH_S 10とほぼ同じ 12 SYS_DAMAGE_FIRE 小さな炎(攻撃を受けた時) 13 SYS_DAMAGE_ELEC 小さな電流(攻撃を受けた時) 14 SYS_SHIELD シールド 15 SYS_SHIELD_SMOKE シールドを張っているときの煙 16 SYS_SHIELD_DAMAGE シールドが削られる 17 SYS_DEAD やられた時の光 18 SYS_BOMB_A 爆発1 19 SYS_FLAME 炎2(マリオの横スマ) 1A SYS_RUN_SMOKE 走行中の煙 1B SYS_JUMP_SMOKE ジャンプ時のチリ(?) 1C SYS_TURN_SMOKE ターン時の煙 1D SYS_FLASH 丸い光(ゼルダ、ネスの動作や技に多い) 1E SYS_JUMP_AERIAL 空中ジャンプ時の丸い輪 1F SYS_CLIFF_CATCH 崖つかまり時の丸い緑の光 20 SYS_GUARD_MARK ガード時の円状の光 21 SYS_ATK_SMOKE スマッシュ攻撃でよく出る煙 22 SYS_ERACE_SMOKE アイテムや飛び道具が自然消滅した時の煙 23 SYS_BOMB_B 爆発2 24 SYS_SPIN_WIND 丸く、回転するエフェクト 25 SYS_ACTION_SMOKE_V 09と似た形状の煙 26 SYS_SLIP_SPARK 火花(クッパのダッシュやチップ時のエフェクト) 27 SYS_H_SMOKE_A 横へ向かって出るやや大きめの煙 28 SYS_H_SMOKE_B 27よりも一回り大きい煙 29 SYS_V_SMOKE_A 25と似た煙 2A SYS_V_SMOKE_B 29よりも一回り大きい煙 2B SYS_SCRATCH ひっかくような形状のエフェクト 2C SYS_PASSIVE 受け身時の赤い球状の光 2D SYS_PIYOPIYO ふらふら状態の丸い光3つ 2E SYS_PIYO 2Dの1つ版 2F SYS_SLEEP スリープ時の泡 30 SYS_DAMAGE_HADOU 波動ヒット 31 SYS_STEP_JUMP 青く丸い光1 32 SYS_SSCOPE_BULLET スーパースコープの弾 33 SYS_BOUND_SMOKE 0Cに似た煙 34 SYS_CATCH つかみ時の赤い球状の光 35 SYS_ITEM_GET アイテム取得時の円状の光 36 SYS_RECOVERY 回復の光 37 SYS_ITEM_ARRIVAL アイテムが出現する光 38 SYS_MBALL モンスターボールの光 39 SYS_QUAKE ハンドスラップやじひびきで出る泥っぽいエフェクト 3A SYS_BOMB_C 炎3 3B SYS_BOMB_D 爆薬箱の爆発 3C SYS_FREEZER 氷(フリーザーなど)が割れた後 3D SYS_KUSUDAMA くす玉などの出す紙切れ 3E SYS_ICE 氷の塊 3F SYS_HIT_ICE 氷結ヒット 40 SYS_HIT_ICE_SHOCK 氷結ヒット時の煙 41 SYS_FIREFLOWER 炎4(ファイアフラワーの炎) 42 SYS_SMOKESCREEN ケムリ玉の煙 43 SYS_THUNDER パサランの電気/炎 44 SYS_THUNDER_FLASH サンダーの雷 45 SYS_MERIKOMI 地面に埋まった跡 46 SYS_SPIN_WIND_S 24に似たエフェクトだが、24より速い 47 SYS_FINAL_LINE 長い糸?(最後のきりふだ関係) 48 SYS_FINAL_AURA 最後のきりふだが使用可能な時に出るオーラ 49 SYS_CLACKER_SHOT 炎5(クラッカーランチャーの弾の軌跡) 4A SYS_CLACKER_BULLET_S クラッカーランチャーの弾 4B SYS_CLACKER_BULLET_B クラッカーランチャー最後の弾 4C SYS_CLACKER_BOMB クラッカーランチャーの花火 4D SYS_BOMB_E 爆発3 4E SYS_SPLASH 水しぶき(大) 4F SYS_RIPPLE 水しぶき 50 SYS_DROWN 溺れているときの水しぶき 51 SYS_HIT_NORMAL_2 打撃ヒット(3) 52 SYS_DAMAGE_SHIEN 紫の光(暗黒ヒット) 53 SYS_GEKIKARA_AURA 激辛カレー取得時の赤いオーラ 54 SYS_GEKIKARA_FIRE 炎6(激辛カレーの弾) 55 SYS_MATCHLESS スターで無敵になったときの光 56 SYS_CROWN_COLLISION 地面や壁などに激突した時のクラウン 57 SYS_S_JUMP コイン 58 SYS_RAYGUN_BULLET レイガンの弾 59 SYS_RAYGUN_SHOT レイガンの弾発射時のエフェクト 5A SYS_RIPSTICK リップステッキのしぶき(花粉?) 5B SYS_STARROD_BULLET スターロッドの弾 5C SYS_STARROD_SHOT スターロッドの弾発射時の光 5D SYS_STARROD_SHIBUKI 小さい光2(弾切れのスターロッド) 5E SYS_DROWN_OUT おぼれた時の泡 5F SYS_SCREW スクリューアタック 60 SYS_BOMB_SPARK 炎7(ボム兵の導火線についた炎) 61 SYS_HIT_POISON 紫の炎 62 SYS_FLYING_PLATE 復活台 63 SYS_BADGE フランクリンバッヂの光 64 SYS_DEKU デクの実の破裂 65 SYS_SMARTBOMB スマートボムの爆発時 66 SYS_BOX00_BREAK 箱のかけら1 67 SYS_BOX01_BREAK 箱のかけら2 68 SYS_BOX02_BREAK サンドバックくんの出す紙切れ 69 SYS_BARREL02_BREAK サンドバックくんの出す紙切れ2 6A SYS_BARREL02_BREAK スターフィニッシュ(上方向に撃墜された)時の光 6B SYS_WARPSTAR ワープスター時の光 6C SYS_PASARAN 炎8(パサランの周りに出る炎) 6D SYS_DRAGOON_A 炎9(ドラグーン搭乗/小特殊) 6E SYS_DRAGOON_B 炎10(ドラグーン搭乗/大特殊) 6F SYS_DRAGOON_ENTER ドラグーンの軌道の光 70 SYS_DRAGOON_FIRE ドラグーンで照準を合わせているときの炎の輪 71 SYS_DRAGOON_ATTACK 6Fが二回り大きくなったもの 72 SYS_SMASH_BALL 割れる光1(スマッシュボールに攻撃がヒットした時) 73 SYS_SOCCER 炎11(サッカーボールを強く蹴った時の炎) 74 SYS_ASSIST 割れる光2(アシストフィギュア) 75 SYS_SUPERSTAR 丸く輝く光(大/スーパースターの周りに出る光) 76 SYS_HEART 丸く輝く光(小/ハートの器関係?) 77 SYS_CD_GET CD取得(音符と緑っぽい波動) 78 SYS_DRAGOON_FLASH ドラグーンパーツの周りに出る光 79 SYS_MISFIRE 0Cに似ているがかなり小さな煙 7A SYS_ABSORPTION 飛び道具吸収時の泡のような光 7B SYS_ASASE_WALK 浅く水が張ってあるところを歩いた時の水しぶき 7C SYS_ASASE_LANDING 〃に着地した時の水しぶき 7D SYS_SP_FLASH 10,11と似たような光(溜め系の必殺ワザ関係?) 7E SYS_WARPSTAR_BREAK ワープスター爆発時の星くず/光 7F SYS_JUST_SHIELDING ジャストシールド時の円状の光 80 SYS_ICE_LANDING 氷の上に着地した時のエフェクト 81 SYS_PASARAN_SPARK パサランの放電した電気 82 SYS_CHEWING チューインボム爆発前の赤い点滅 83 SYS_SMASHPLATE スマッシュプレートを投げた時に出る光 84 SYS_SAMUS_CHANGE_FLASH_A サムスとワリオの変身中の光 85 SYS_SZERO_ENTRY_FLASH 赤い電撃っぽいエフェクト(タブーのOFF波動が当たった後に残る物) 86 SYS_SZERO_ENTRY_FLASH Cと似たエフェクト 87 SYS_CLING 1Fと似たエフェクト KENTA3753氏のサイトのページより引用、ただし大幅に改変した
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/934.html
概要 解説 概要 日本語:イプシロン・プログラム 業種:宗教団体 所在地:world 代表者:クリス・フォルマージュ 解説 GTA5にも登場している宗教団体。行っていることなどは GTA5wiki参照 。 イプシロンによると世界は157年(2013年当時)前にできたという。1856年のことである。 ここではイプシロンに関わっている人物について取り上げる。 イザボーカタリナ王女は右目にあざがあるほかGTA5ゲーム内ウェブサイト内には「クリスフォルマ―ジュに会う」という項目にルクセンブルク1994と書いてあるリンクがある。 フランシス・シンクレア。彼もまた右目にあざがある。服の色の酷似。 www.epsilonprogram.com(GTA5ゲーム内ウェブサイト) Epsilon Program公式サイト(音有り) リンク切れ
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2680.html
車名(英語表記の車名) ※ここにトップの画像を挿入してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (●●●_Main.jpg) ●●●部分は「アップロードした画像のファイル名(.jpgなどの拡張子含む)」です。 画像の取得方法↓ 「スナップマティックで撮影する」「ロックスターエディターで録画し、エディターでカメラワークを設定したらスクリーンショットかスナップマティック保存」 スナップマティックで撮影した画像をRスティック押し込みでソーシャルクラブ(https //socialclub.rockstargames.com/)へアップロード。その後PCからソーシャルクラブ→GTA5→スナップマティックへ行く。 →「名前を付けて画像を保存」でローカルに保存。 →左上のメニューの「編集」→「このページにファイルをアップロード」で画像ファイルをアップロードできます。 なおスナップマティックの画像は自動的に640 * 360pxのサイズで保存されています。 近距離では画面の端へ行くほど広角気味になるため、少し離れた場所から最大望遠で撮る、 できるだけキズのない・日光の当たった状態での撮影を推奨。 ただし晴天時は浮遊している埃に注意。 (スナップマティックのデフォルトエフェクトである「走査線と影」は、Ver2.06パッチ以降消失しています) オフラインではチートのライフ回復を使えば疵は直りますが、汚れは取れません。 車の汚れは洗車か物件ガレージへの入出庫で落とせます。 注意:一度アップロードした画像は権限者にしか削除・変更ができません。アップロード前にそれが必要な画像なのか、画像サイズや内容に間違いがないかなどを再度確認してください。 アップロードする画像は必ず「自分の撮影した画像」にして下さい。Social Clubから他人の画像を無断で借用しアップロードするといった行為はマナー違反・ひいては著作権に関わる問題になりますので絶対にやめましょう! 車名(英語表記の車名)詳細データ 解説 入手方法 カスタム項目・費用(カスタム名「アーマー、エンジン、ボディーペイントなど」) 画像 参考 以下、コピペ用(慣れた方向け)。↓ 車名(英語表記の車名)詳細データ 解説 入手方法 カスタム項目・費用 画像 参考 詳細 データ 種類 メーカー 日本語名 名称由来 モデル (日本語版の表記そのまま) ※元ネタとなった車両の名前を記載。※現実の車種名に限らず、映画、メーカーオリジナルといった旨の記載もOK!※2つ以上ある場合は改行してください ドア 乗車定員 駆動 ギア クラクション ●ドア ●人 ●速 新型・クラシック・SUV・高級・コンパクトカー・バイク・クルーザーバイク・大型車・商用トラック・オリジナル 武装 耐性・防御力 特殊アクション なしマシンガン(通常装備)ミサイル(カスタム)※名称はゲーム内のもので。改造で後付できる場合は(カスタム)と後に入れてください なし防弾ガラス(※装甲クルマやランポ・カスタムなど通常の銃弾を通さないor通しにくい場合)爆発耐性(※インサージェントやナイトシャークなど、爆発の直撃に1発以上耐える場合) ※モードチェンジなど標準装備のものは太字にして、文の最後に↓を残す※標準装備標準的な乗り物でできることができない場合は赤字(*1)、太字と合わせることでカスタムによる結果かどうかがわかりやすいです(*2) プラットフォーム カスタム 改造可能カラー 改造費用テーブル オンライン専用 強化版以降限定 可・不可・●●でのみ可※●●には武器ワークショップやアリーナなど該当するものを入れてください メインサブトリム※改造で色を変えられる場所のみ記載してください 最高・高・普通・安価・最安価・特殊※アーマーの100%が50000なら最高、42500なら高、35000なら普通、30000なら安価、24000なら最安価というテーブル分け。特殊はその他のテーブルです。 プラットフォーム 価格(割引時) 売却額 ガレージ保管 オンライン専用 強化版以降限定 $($) $ 自宅物件ガレージ※自宅物件に保存できない場合(チェルノボグやケルベロスなど)はそれに応じた場所を記載してください 解説 「●●アップデート」で追加された車両 メインとなる部分です。外観モチーフ、モデルについてやカスタムの方向性。長所・短所などなど。 ただし、武装についてや対策法、戦闘法などについては解説の下に「**●●について」などで別途項目を分けて解説をお願いします。 入手方法 「●●」にて購入。 カスタム項目・費用 カスタムで特記するものがあればここに書いてもOKです。もしカスタム不可の場合は項目からまるごと削除してください。 はベニーズ・オリジナルモーターワークスでのみ改造可能。 ↑はベニーズで改造できる車両でなければ消してください。 (カスタム名「アーマー、エンジン、ボディーペイントなど」) (ターボ、など) 費用 オンライン限定 なし $ $ $ $ $ $ 画像 参考 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 以下、コピペ用(慣れた方向け)。↓ 車名(英語表記の車名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (●●●) 車名(英語表記の車名)詳細データ 解説 入手方法 カスタム項目・費用(カスタム名「アーマー、エンジン、ボディーペイントなど」) 画像 参考 以下、コピペ用(慣れた方向け)。↓ 車名(英語表記の車名)詳細データ 解説 入手方法 カスタム項目・費用 画像 参考 詳細 データ 種類 メーカー 日本語名 名称由来 モデル ドア 乗車定員 駆動 ギア クラクション ●ドア ●人 FF・FR・AWD・MR・RR ●速 新型・クラシック・SUV・高級・コンパクトカー・バイク・クルーザーバイク・大型車・商用トラック・オリジナル 武装 耐性・防御力 特殊アクション プラットフォーム カスタム 改造可能カラー 改造費用テーブル オンライン専用 強化版以降限定 メイン・サブ・トリム 最高・高・普通・安価・最安価・特殊 プラットフォーム 価格(割引時) 売却額 ガレージ保管 オンライン専用 強化版以降限定 $($) $ 解説 入手方法 カスタム項目・費用 画像 参考 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/38.html
#育て方(初心者向け) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elegy_RH8.jpg) #育て方(初心者向け)オンラインプレイをする上でのセッションの知識公開セッション長所 短所 招待限定セッション長所 短所 ソロセッション 照準モードによるセッションの違いジョブの仕様について 最初にやるべきこと当面の活動資金を稼ぐジョブをプレイする 車両を奪ってロスサントス・カスタムに売却する カジノでゲームを遊ぶ 課金する フライト訓練所のミッション ダブルアクションリボルバー、石斧、ネイビーリボルバーのチャレンジ達成 武器を買い揃える ステータスを上げる ランクを上げる 自宅(拠点)の購入第1段階 2台ガレージ(部屋なし) 第2段階 10台ガレージ付き高級アパート 第3段階 各種ビジネス施設 ダイヤモンドカジノ リゾートメンバーシップの購入 各種ビジネス施設の購入高級アパート($200,000~) オフィス($1,000,000~) クラブハウス($200,000~) 地下基地($1,165,000~) 格納庫($1,200,000~) 施設($1,250,000~) ナイトクラブ($1,080,000~) アリーナワークショップ($995,000~) アーケード($1,235,000~) 用意すると便利なものバザード攻撃ヘリ 装甲車両 基本事項公開セッションに行く必要性旧世代機版について 自由照準セッションについて ミッション関連難易度の選択 ミッションの報酬について その他覚えておくべきこと電話でのサービス・支援について 他プレイヤーアイコンについて 「公開ソロセッション」について長所 短所 初めての方へも合わせて読む事を推奨。 チュートリアルも終わり、多少は街中をうろついたりして操作にも慣れた頃、必ず突き当たるのが金銭的な壁。 新規ユーザーが上級者にすぐ追い付くには困難だが、めげずに金策を工夫してみよう。 オンラインプレイをする上でのセッションの知識 オンラインには主に以下に挙げる3種のセッションが存在する。 公開セッション 招待限定セッション ソロセッション + 各セッションの特徴 公開セッション 不特定多数のプレイヤーと共に活動する事になる、GTAオンラインの基本となるセッション。 ゲーム立ち上げ時のロード中にオンラインを選択する、↓長押しのキャラクター切替でオンラインキャラクターを選択する、ストーリーモードのポーズメニューのONLINEタブから「GTAオンラインをプレイ」→「GTAオンラインへ」を選択する事でこのセッションに入る。 長所 他のプレイヤーと戯れたり、対決したりと自分のプレイスタイルに応じた様々なプレイを楽しめる。 各ビジネスにおける調達・売却ミッションをプレイできる。 ジョブをホストする場合、セッション内プレイヤーを招待出来るほか、マッチメイキングを公開に設定する事によりクイックジョブでジョブを探しているプレイヤーを受け入れられるので人を集めやすい。 セッション内に一定人数以上居れば様々なフリーモードイベントをプレイできる。 短所 他のプレイヤーからビジネスの妨害や一方的なPK、煽りメッセージ、暴言VC等不快に感じる可能性がある行為を受ける事がある。 ジョブ終了からセッションに復帰する際のロード時間が長く、元々居たセッションに戻れるとも限らない。 ポーズメニューからジョブを選択した場合、必ずしもホストになれるとは限らない。 稼ぎに関わる利点だけを見た場合、複数人必須なジョブで人を集めやすいというのが利点。 強盗系ジョブをメインでプレイするのであれば最も適しているセッションと言えるだろう。 各種ビジネスは他プレイヤーによる妨害の有無で成否が大きく左右される為、セッションの選定が重要となる。 厳しいことを言うと、課金もしていない初めたてのプレイヤーが(パッシブモードにせずに)公開セッションに行ってもマルチプレイ時の戦力、PKに対する抵抗等の点で殆ど何も出来ないに等しいので、まずはパッシブモードにする癖を身につけて、金稼ぎとランク上げは下記の招待限定セッションに籠って行うことを推奨する。 招待限定セッション 招待を受諾したプレイヤーのみが入れるセッション。 他にフレンド限定とクルー限定というのもあるが、入れる条件以外の基本的な仕様は同じ。 ストーリーモードのポーズメニューのONLINEタブから「GTAオンラインをプレイ」→「招待限定のセッション」を選択する事でこのセッションに入る。 長所 ソロでプレイ可能。 条件を満たさないプレイヤーは入れない為、ボスジョブ等で妨害される心配が無い。 フレンドなど一緒にプレイしたいプレイヤーのみでプレイできる。 ジョブ終了からセッションに復帰する際のロード時間が短く、必ず元々居たセッションに戻れる。 ポーズメニューからジョブを選択した際に必ずホストになれる為、自由にジョブの設定ができる。 短所 各ビジネスにおける調達・売却ミッションをプレイできない。 フリーモードイベントやビジネスバトルをプレイできない。 ジョブで人を集める際にマッチメイキングを公開にしても機能せず、自動招待などに応じてくれたプレイヤーのみに限定される為、フレンド等がログインしていない状態だと人を集めにくい。 稼ぎに関わる利点だけを見た場合、ボスジョブやクライアントジョブ等のフリーセッション限定ジョブを最大効率を追求しながらプレイできるというのが利点。 コンタクトミッション等のジョブも自分の思い通りの設定や展開でプレイできるので、ソロで黙々と稼ぎを追求したい場合に適している。 ソロセッション 他のプレイヤーから一切干渉されない完全なソロ専用。 ストーリーモードのポーズメニューのONLINEタブから「GTAオンラインをプレイ」→「ソロのセッション」を選択する事でこのセッションに入る。 他のセッションと比べて、他プレイヤーの招待が届かない、セキュリサーブ及びモーターサイクルクラブ設立ができない、強盗系ジョブが開始できない、ポーズメニューからレース系、サバイバル、パラシューティング以外のジョブが選択できないなど様々な制約があり、実質的に招待限定セッションの下位互換となっている。 金を稼ぐという事が殆ど出来ない為、このセッションでプレイする意義はあまりない。 照準モードによるセッションの違い 前述の公開や招待のようなセッションの違いの他、オプションから設定できる照準モードの「照準アシスト」と「自由照準」でもセッションが分かれている。照準モードについてはこちらを参照。 「照準アシスト」は初期設定がこちらになっていることもあり人数が多く、それだけにプレイヤーも多種多様。 「自由照準」はコンシューマ版の日本サーバーにおいては人数が少なくPKerも少ないため、比較的平和。そのため各種ビジネスを行う者も多い。PC版ではその逆で、照準アシストの方が人がいない場合が多い(曜日や時間にもよる)。 フレンドと遊ぶ場合などは、事前に示し合わせて同じ照準モードを選択しておくと面倒がない。(*1) ジョブの仕様について 他プレイヤーがホストのジョブに参加する場合、「ホストのいるセッションに参加する⇒ホストの開いたジョブに参加する」という流れになるため、同じセッション内にいるジョブに参加した方がロードが短くて済む。 ジョブや強盗終了後に「フリーモード」を選択すると「ホストのいるセッション」に参加することになり、そのセッションの参加人数によってはロードが酷く長くなったり、エラーが出たりもするという問題がある。 右下の「終了」を押した場合は新しいセッションを探す。この時、招待限定セッションを立ち上げていた場合は自分がホストの招待限定セッションに再び移動するので、エラーが発生しにくくロードも短くて済む。 最初にやるべきこと 新たにGTAオンラインを始めたプレイヤーにとって必要度の高い事項 GTAは自由度の高さが売りのゲームだが、その「自由」を楽しむためにやっておくべき事や揃えておくべき物は少なからず存在する。 GTAオンラインの世界を存分に満喫できるよう、地道な下準備や育成も面倒臭がらずこなしていきたい。 当面の活動資金を稼ぐ 開始直後の状態ではできることが限定されてくるので行える金策も絞られてくる。 各種金策についての詳細は、そういった要素をまとめた個別ページを参照。 開始直後に行える資金源で主なものは次の通り。 各種ジョブ(ミッション等)をプレイする。 車両を奪ってロスサントス・カスタムに売却する。 カジノで勝負する。 課金する。 + 詳細 ジョブをプレイする コンタクトミッション、レース、敵対モードといった様々なジョブが存在する。 ほとんどのジョブは最後までプレイすれば現金とRPが獲得できる(*2)。 自分の好きなジョブに挑んで金とRPを稼いでいこう。 稼ぎのページで具体的に稼ぎになるジョブについて説明があるのでそちらも参考に。 車両を奪ってロスサントス・カスタムに売却する ゲーム内時間で1日(現実では48分)ごとに1台しかできないが、安全に金が稼げる。 高級車を発見した時は積極的に売却またはガレージに保管しておくといい。 詳しい売却価格は車両売却額一覧(オンライン)を参照。 カジノでゲームを遊ぶ ダイヤモンドカジノのスロットマシンやルーレット、ポーカーといったゲームに挑む。 言うまでもなくギャンブルなので運次第だが、運が良ければ少ない元手で数万や数十万の金を稼ぐことも夢ではない。 もちろんなけなしの金を搾り取られてあっさり一文無しから出直しというケースも大いにあり得るが。 課金する 「シャークマネーカード」を購入(課金)することでゲーム内マネーを即時入手可能。詳細は個別ページを参照。 同じく「犯罪事業スターターパック」というアイテムセットも販売されており、総額$1000万GTAマネー以上のコンテンツが収録されている。 他、一度きりではあるが最序盤から高額報酬を稼ぐ手段が存在する。 この二つをこなせば一気に$100万近くの大金を稼ぐことができ、最序盤の助けになるだろう。 フライト訓練所のミッション初回クリア報酬 ダブルアクションリボルバー、石斧、ネイビーリボルバーのチャレンジ達成報酬 + 詳細 フライト訓練所のミッション フライト訓練所の各ミッション初回クリア時には高額報酬が獲得でき、一通りこなすと$15万程度を稼げる。 ただしオフラインのもの以上に難易度が高いため、操縦に慣れていても苦戦は必至。 ダブルアクションリボルバー、石斧、ネイビーリボルバーのチャレンジ達成 ゲーム開始直後からイベントで入手可能な武器。ヘリ1機調達すれば片付く探索系のイベントなので新規でも問題なし。詳しくは各武器のページを参照。 武器を入手したら、ダブルアクションリボルバーはヘッドショット25回、石斧はキル数25回を達成することでそれぞれ$250,000、ネイビーリボルバーはキル数達成で$200,000が手に入る。 どれもNPC相手で達成できるので、手配度のつかないコンタクトミッションでさっさと済ませてしまおう。 また、石斧入手のために必要なバウンティハンターのイベントでも最大$50,000、ネイビーリボルバーのイベントでも$75,000を稼ぐことができる。 武器を買い揃える PvE系のミッションをこなせるよう、ある程度お金を貯めたらピストル以外の武器も用意しておく。 他人と干渉しないソロでそういったミッションに挑んで野垂れ死ぬのは一向に構わない事だが、他プレイヤーとの協力時に「武器が貧弱で戦力にならない」ということは絶対にあってはならない。 「武器一覧」のページや各武器の個別ページを参照し、どの武器が自分に合うかを考えよう。 ステータスを上げる ステータスはミッションや強盗の難易度を大きく左右する。 ランクが低いうちに全てのステータスを上げておくと後々のプレイに活きてくるため、できるだけ早めに上げきっておきたい。 上げ方のコツはリンク先を参照。 ランクを上げる ジョブをこなしてRPを貯めていくことでランクが上昇し、一定ランクごとに様々なサービスや武器が解禁されていく。 更に体力とは別にライフも一定ごとに上昇し、戦闘で僅かずつだが死ににくくなる(100ランクでライフが最大)。 ランクが低いうちはジョブをホストしても人が集まらない(ランクだけで判断され逃げられてしまう)ことも少なくなく、ミッションでもすぐ倒されてしまったり等デメリットばかりなので、まずはランク100達成を目標にしよう。 自宅(拠点)の購入 オンライン開始直後は物件の購入を促す様々なメールや電話が掛かってきて混乱してしまうだろう。 以下に無課金で行く事を想定した拠点購入の一例を記しておくので、わからない場合は参考にしてみよう。 + ... 第1段階 2台ガレージ(部屋なし) $25,000~$35,000で購入できる最安値の物件。高級アパート購入までの当面の拠点となる。 エレジー等の無料販売車を購入する時にも必要となる。 ガレージなどの入るのにロードを挟む建物内は完全に安全なので、安全な状態でセッションに入れる・荒らしなどの襲われた際の避難場所になる等々メリットは非常に多い。 第2段階 10台ガレージ付き高級アパート 価格は安いもので$20万と意外とお手頃価格。 一番高いものは$110万と非常に高額だが、高い物件ほど特別優れているということもない(*3)ので、立地や外観などで好きなところを選ぼう。 安いところであれば、通常のコンタクトミッション、ボスジョブ、車両売却の稼ぎだけで十分買えてしまう。 そのため上の2台ガレージを飛ばしていきなりこちらを買ってしまうのもアリ。 後述する強盗ミッションをホストするために必要な条件の一つになっているが、それを抜きにしても単純に車両保管用ガレージとして等々の利用価値がある。 第3段階 各種ビジネス施設 基本的に安くて$100万以上かかるため、気軽に手を出せるものではない。 まずは後述する強盗ミッションなどで資金を稼ごう。 ここからはプレイスタイルで欲しい施設も変わってくると思うので詳細は後述。 ダイヤモンドカジノ&リゾートメンバーシップの購入 たったの$500さえあれば購入可能。 ボスジョブや車両売却どころか、コンビニ強盗でも余裕で稼げる。 1度きりのたった$500の出費、これで何ができるかというと… 現実での1日につき1回チップ1000枚プレゼント($1,000相当、換金可能) 現実での1日につき1回スペシャルルーレットを回すことができる。最大5万ドルやチップ2万枚、高級自動車や船のプレゼントや大量のRPなどなど…。 …と、ある意味現状では最高の投資であるため、チュートリアルを終えたらぜひ最初にやっておきたい。 購入は携帯電話のサイトか、または現地で直接。 詳しくはリンク先を参照。 各種ビジネス施設の購入 資金に余裕があるならば、より収入を増やしたり便利な要素を解禁することができる各種ビジネス施設の購入も視野に入れたい。 以下に各種ビジネス施設の簡単な紹介を乗せたので、プレイスタイルに合わせて検討してみよう。 具体的な解説や考察は各ビジネスのページや金策をまとめた個別ページを参照。 なお、基本的に強盗やアリーナウォーズを除き、ビジネスは公開セッションでしか実行できないので注意。 + 各ビジネスの特徴 高級アパート($200,000~) 所有することで強盗ミッションが行えるようになる。 最大報酬はパシフィック強盗満額クリアで$135万(*4)(*5)(*6)。 加えて「模範手順チャレンジ」「忠誠心チャレンジ」等、別途でボーナスが貰えるチャレンジも存在し、最も難しい「犯罪立案チャレンジ」を達成できればなんと$1000万もの巨額報酬が獲得できる。 連携の取れるフレンド等と共に挑むことができれば地下基地等を購入後でもメインの金策としてそれなりに活用出来るコンテンツ。 ちなみに、現在では強盗と名の付く大型ミッションが他にも追加されたため、こちらは旧強盗と呼ばれる事が多い。 オフィス($1,000,000~) 倉庫($25万~)の購入で「極秘貨物取引」が、乗り物用倉庫($150万~)の追加購入で「車両取引」が可能となる。 オフィスだけではほぼ機能しない点には注意。 「極秘貨物取引」は、調達ミッションで極秘貨物を購入し、倉庫にため込んだ在庫を売却ミッションで売却して利益を得るのが主な流れ。 在庫を貯めれば貯めるほど売却額が跳ね上がっていくという、全ビジネス中唯一の特徴を持つ。大型倉庫に最大まで貨物を貯めこめばなんと約$286万(*7)(*8)(*9)もの金額を一気に稼ぐことが可能。一度に大きな報酬を得ることが出来るため、一度に大きく稼ぎたい方にオススメのビジネスと言える。 また、運が絡むが高額で売却できる「希少品」を入手することができればさらに利益が見込め、希少品6種類のまとめ売りに成功すれば約$94万(*10)(*11)を稼ぐことが可能。 「車両取引」は売却する商品を貨物から高級車に入れ替えたようなもので、最大の時給が高く効率に優れる。 極秘貨物とは逆に売却回数をこなして少しずつ稼いでいくスタイルのビジネス。 最大収益はトップレンジ車両の売却時で$8万(*12)(*13)(*14)(*15)となっている。 クラブハウス($200,000~) この物件を所有する事でモーターサイクルクラブ(MC)設立が可能になる。加えて白粉精製所、偽造貨幣工場など各種製造拠点の追加購入で「バイカービジネス」が可能。 原材料を調達(または直接購入)し、オンラインでの時間経過で製品が生産され、これを売却するというもの。 バイカーというだけあり、ミッションの内容もバンや輸送車を強奪したり、ゴミ収集車やボート、水上飛行機で製品を売りさばくなど、様々な乗り物を使うことになる。 最大収益は白粉精製所の最大在庫のロスサントス方面売却成功で約$54万(*16)(*17)(*18)。 バイク類を愛用しているのであればMCを設立できると非常に便利なので、そのためにクラブハウスだけ購入するのもオススメ。 地下基地($1,165,000~) 密造した銃器を売却するというもの。流れ的にはバイカービジネスとよく似ているが、こちらの方が稼ぎ効率が良い上位互換的存在。 最大収益は最大在庫のロスサントス方面売却成功で約$135万(*19)(*20)(*21)。 開始すると一気に安定収入が手に入る強力な稼ぎ手段としての一方で「研究」という要素が追加されており、ここで新武器のアタッチメントや新装備、車両のカスタムを解除可能。資金を投入して研究をスキップしたり、研究と製造の並行も可能。 「研究」によって武器の強化や車両の改造パーツが解禁されるため、戦力の強化という意味でも比較的購入の重要度は高いと言える。 格納庫($1,200,000~) 主に航空機を用いた空輸貨物取引を行う。 流れは極秘貨物取引に似ているが、貨物の購入に資金は不要。ただ大量売却のボーナスは極秘貨物ほど高くない。 武装ヘリを用いた強襲や戦闘機を用いたドッグファイトなど、あらゆる航空機が大活躍するミッションが揃っているため、収入は別としてやりごたえは十分。 最大収益は25%ボーナスの貨物を50個売却で$675,000(*22)(*23) 取引回数に応じた各種航空機の割引($100万程度)があるので、航空機を買う予定があるならオススメ。 調達ミッションを42回こなせば全ての割引が解除される。 施設($1,250,000~) 所有することで「強盗:ドゥームズ・デイ」(以下「DD強盗」)の一連のミッションをホストで行える権限が得られる物件。 総じて難易度の高いミッションが続く強盗ミッションだが、クリア報酬も相応に高い。 最大収益は第三幕「ドゥームズ・デイ・シナリオ」難易度ハード時の$155万(*24)(*25)(*26)。 通常の強盗と同様に模範手順や犯罪立案など、高額報酬が手に入る各種チャレンジも用意されている。 強盗だけが目的なら基地の代金だけで済み、設備アップグレード等の追加投資が一切不要。 着実にミッションをこなす実力が備わっているなら、稼ぎ拠点として十分利用できるはず。 施設を所有していないと購入自体ができない乗り物もあり、加えて施設内部に7台分個人車両保管スペース(オプション購入不要)があるので、DD強盗をホストする気がなくとも、それら目当てで保有するのも良いだろう。 ナイトクラブ($1,080,000~) これまでの各種ビジネスを総括するようなビジネス。自分が保有する施設(極秘貨物倉庫・地下基地・バイカー物件5種類の計7種類)から自動的に在庫をため込み売却するという放置性が高いもの。 他のビジネスとの最大の違いは原材料調達が不要で、オンラインにいる間勝手に在庫が増えていくという点が挙げられる。展開するビジネスが多いほど在庫も溜めやすく、他のビジネスを大きく上回る稼ぎが期待できる。 最大収益はすべての在庫を最大にした状態での売却成功時に約$218万(*27)(*28)(*29)(*30) また、ナイトクラブ本体でも収益が発生し、一日当たり最大$10,000の収入を得られる(*31)。 もう一つの魅力はナイトクラブでのみ保管出来る特殊車両「テラーバイト($1,375,000~)」から行える「クライアントのジョブ」で、招待限定セッションに篭りながらも各種ビジネスに匹敵する金を確実に得ることができるもの。 他のビジネスが無くてもクライアントのジョブ目的で買う(そして金が貯まり次第、他のビジネス拠点を買う)のは十分アリな選択肢。 アリーナワークショップ($995,000~) 購入する事で乗り物を用いた敵対モード「アリーナウォーズシリーズ」への正式な参加(*32)、そして既存車両及び新規車両の改造が行える物件。本物件を所有した状態で「アリーナウォーズ」に参加する事でAP(アリーナポイント)を獲得出来る様になり、APを一定数貯めて「スポンサー階級」を上げればアリーナ車両やアリーナウォーズアップデート追加衣服の割引等、様々な特典を得られる様になる。また連勝を重ねることによって「スキルレベル」を上げればレベル上昇ごとに報酬を得られる。 「アリーナウォーズ」はアメリカで大人気の自動車競技「デモリッションダービー」のカオス版といったところ。世紀末映画等をリスペクトした様々な武装車両が用意されており、童心に帰ってアメリカンな破壊活動が楽しめる。 一回の競技で得られる報酬は最大$2万程度(*33)(*34)。そしてスキルレベルを上げることで総額$50万以上の金を稼ぐことができる(*35)。 アーケード($1,235,000~) 所有することで「ダイヤモンドカジノ強盗」をホストできるようになる。 内容としてはオフライン・オンライン両方のあらゆる強盗ミッションを総まとめにしたようなもの。 最大収益は難易度ハードモード時のダイヤモンド回収で$400万以上(*36)(*37)(*38)(*39)が見込める。 調達ミッションがフリーモードジョブ形式という点などDD強盗と共通の点もあるが、招待セッションでも実行可能で、他の強盗のような準備ミッションが存在しないという大きな違いがある。 施設と同じく、カジノ強盗のみが目的ならオプションの購入が不要という点も利点の一つ。 用意すると便利なもの 以下は必須というほどではないが、あればミッション攻略が楽になったり稼ぎ効率が上がる乗り物等。 バザード攻撃ヘリ 速度と機動性がそこそこ高く、小柄なため慣れれば障害物だらけの狭い所にも入り込める優秀な攻撃ヘリ。 $1,750,000とかなり高価だが、購入することでフリーセッションでボス・CEOの乗り物として無料で(*40)即座に付近に呼び出すことができ、移動手段としてはもちろん攻撃手段としても活躍する。ボスジョブやビジネスでの調達ミッションの効率も劇的に上がるため、早いうちに購入しておいても損は無い。 後に購入するであろうオプレッサーMk2(及びナイトクラブとテラーバイト)を本格的に実用できるようになるとどうしても出番は減りがちになってしまうが、それでも車両調達において個人航空機のカーゴボブと同時併用可能といった強みはあり、また最高速度ではオプレッサーMk2より速く、4人まで乗れるので人を空輸できるという利点もあり決して腐らない。 装甲車両 乗員への銃撃のほとんどを防ぐ装甲や防弾ガラスを備えた車両。一部は車両の天敵である爆発にすら耐える耐久性を持つ。 これがあるだけでミッションや強盗の難易度が大きく下がり、その分稼ぎの効率が上がる。 例としてはクルマ(装甲)、デューク・オ・デス、インサージェント、ナイトシャークなど。 各車両の詳細は個別ページを参照。 もちろんこれ以外にも様々な装甲車両が存在するので、自分に合う車両や気に入った車両を購入しよう。 基本事項 公開セッションに行く必要性 + ... フリーセッション内で死亡すると、治療費としてリスポーン時に口座又は所持金から$500が差し引かれるだけでなく、その時装備していた武器の1マガジン分の弾薬を失うので、連続してPKされた場合、特に資金に乏しい序盤では大きな痛手となってしまう。 また、お手軽で優秀な金策とも言えるボスジョブでも他プレイヤーによる妨害のリスクが発生してしまうので、招待限定セッションでプレイするよりも稼ぎ効率が大幅に落ちてしまう。 ただ現行機(PS4/XboxOne/PC)では、万全なパッシブモード(*41)とゴーストモード(*42)などの救済措置が用意されており、公開セッションでも安全に過ごすことが可能ではある(*43)。 しかしNPCに襲われても反撃出来ない等、どちらにしろ行動に制限が生じてしまうという問題がある。 他プレイヤーとの交流要素を除けば、公開セッションでできることは各種違法ビジネスが行えるということぐらいであり、言い返せばビジネス等を行わない、もしくはそういったビジネスの準備が整っていないのであれば、金稼ぎ目的で公開セッションに行く必要性など一切ないということである(*44)。 わざわざ(中には平和なセッションもあるが)基本的には荒れ放題でリスクまみれな公開セッションで限定セッションでもできる金策を実行するというのは、言葉を濁さず言ってしまえば馬鹿のやることでしかないのが現状(ただし他のセッションからオフラインに行かずに直接招待セッションには行けない点は注意)。 それでも公開セッションに行くのであれば、近くにあるアイコン、というより最初のうちはセッション内にいる他人は全て自分を狙っている敵対NPCだと思って常に警戒するくらいが良い。酷いと思うかもしれないが、GTAオンラインとはそういうものである。 慣れれば他のプレイヤーを積極的に攻撃する無差別PKerと基本的に他人に干渉しない平和主義なプレイヤーをある程度見分けられるようになるが、明らかに攻撃しなさそうな人以外には神経質なぐらい警戒するくらいで良い。 ただ公開セッションでいちいち気にしてたらはっきり言ってキリがない。 そのため、「実際にPKされたら抜ければ良い」と割り切るか、そもそも公開セッションに行かず、せめて自由照準セッションに行く方が良いだろう。 もちろん、単純にオンラインで遊びたいというのであれば、公開セッションに行く事は間違いでもなんでもない。 上記はあくまで限定セッションでもできる金稼ぎが主目的の場合の話である。 また、残念なことに公開セッションには不正なグリッチやチート使用者、不正アカウントを業者から買うプレイヤーも少なからず存在する。パッシブモードなどは不正プレイヤーから身を守ったり通報を行う際の強力な武器となるので、それらを警戒するのであればオンラインに入ったら即パッシブにするくらいでも良い。 物件の中にいる間はパッシブモードでなくともプレイヤー以外の攻撃を含め無敵になるので、長い間離席するときは物件に入ってから離席すると安全。テレビなどを見ている状態であれば放置対策の自動キックも回避できるので安心。 旧世代機版について 旧世代機(PS3/Xbox360)では公開セッションに入室する事自体が自殺行為である。 現行機のようにパッシブモードが万全ではなく、徒歩時に弾や爆弾を受け付けない程度の効果しかない。 乗り物に乗ると解除されたり、車の突撃や消防車の放水は受け付けてしまうガバガバな仕様のため、他のプレイヤーに車で轢かれたり、車で走っていると運転席を撃ち抜かれたり、ヘリに乗っているとホーミングランチャーの餌食にされたり、戦闘機に狙われたり等枚挙に事欠かない。が、最大の脅威は野放し状態のチーターの存在である。 このゲームに限った事ではないが、現状旧世代機のオンラインはチート対策がほぼ放棄された無法状態である為、悪質な嫌がらせをするチーター等が多く居着いてしまっている。遠隔爆破程度なら可愛いもので、所持金を0にされたり、キャラクターのランクをリセットされるなど悪質なものも存在しており、このような被害に遭ってしまうと公式サポートに連絡してデータ復元してもらう以外手立てが無くなってしまう。 特に所持金やランク等のキャラクターデータを弄られるチートは、パッシブにしていようがアパートに引き籠っていようが接続している時点で防ぐ手立てがなく非常に危険。 そもそも旧世代機向けのアップデート自体が4年以上前の『ダーティーマネー・アップデートPart2』を最後に止まっていることもあり、オンラインを楽しみたいのであれば現行のPS4/XboxOne/PC版の購入を推奨する。 ただし、オンラインのデータ引き継ぎサービスは既に終了しているため、高価な兵器などを所持していたとしても一から出直しとなってしまうが、一部の引き継ぎ特典(*45)は現在でも受ける事はできる。(*46) 自由照準セッションについて GTAOのセッションは照準アシストの設定によって、大きく「照準アシスト」と「自由標準」の二つに分かれている(後ろについているフル/ソフトなどは影響しない)。 この設定はオフラインとオンラインで共有で、任意の変更はオフラインでしかできない。 コンシューマ版では、自由照準セッションは照準アシストセッションと比べれば比較的荒らしが少なくて安全となっている。 もちろん荒らしが居ないわけではなく、金稼ぎをしたいだけなら招待セッションや公開ソロセッションの方が断然良いのだが、「PKは嫌だけどせっかくのオンラインゲームなんだし他プレイヤーが居る公開セッションに行きたい」などの理由で公開セッションに行きたいこともあるだろう。そういう場合は自由照準セッションに行くと良い。 また、後々物件などを購入し公開セッションでビジネスを行う際にも自由照準セッションで行った方が比較的安全。 PC版はマウスの存在からかどちらも大差なく、危険なところは危険だが安全なところは安全といった感じなので、公開セッションに入った場合はマップやキルログなどで様子を伺って、駄目そうなら別のところへ移動しよう。もちろん、外に出ないならチーター以外は気にしなくていい。 「照準アシスト」に比べれば弱いものの、自由照準(アシスト)でも他のTPSと同じかそれ以上に強力なエイムアシストが働くため、特殊カービン等を所持しておけばそこらの敵対NPC程度なら充分戦っていける。 スナイパーライフルやミニガンなどの一部の銃火器やドライブバイは最初から照準アシストがなく、敵は武器に設定された射程以内なら銃弾を当てられるので、日頃から自由照準で敵を倒す練習をしておくと良い。 自由照準で武器の射程をフルに活かせるように練習していれば、ドゥームズデイ強盗などの手強いNPCが相手でも射程の面では怖くなくなるはず。 ミッション関連 + ... 難易度の選択 基本的に難易度による違いは、強盗とカジノミッションを除けばチームライフ数だけ。 ソロでプレイする場合は難易度を下げてもチームライフ数が変わらないので、ハード以外にするメリットは皆無。 ミッションの報酬について 掛かった時間に比例して報酬が良くなるシステム。 最大報酬は15分なので限界まで時間をかけた方が良いと思われがちだが、実際は4分以上なら早ければ早いほど効率が良い。 コンタクトミッション報酬は、難易度ハードの場合で最大$18,000~$22,000程度。 強盗系の準備ミッションは一部を除いて固定給。 難易度ハードの場合、旧強盗ならフリーサを除いて$19,000~$26,000、ドゥームズデイであれば$32,000~$45,000程度となっている。 ボスジョブはジョブによって基本報酬に大きな開きがあるが、1分ごとに$500増える仕組みとなっている。 最大報酬は10分なので、ヘッドハンターやトラベラー等の、基本報酬が$20,000以上で10分以内にクリアできるジョブの効率が良い。 その他覚えておくべきこと + ... 電話でのサービス・支援について ランクの上昇とともに連絡先が増え、電話することで様々な支援を受けることができる。連絡先としてはレスター、メリーウェザー、ペガサス・ライフスタイルマネージメントなどが存在している。 最もお世話になるのはレスターだろう。「手配度を消す」「レーダーから消える」は初心者から上級者まで誰もが愛用する便利なサービスである(*47)。 「手配度を消す」はその名の通り、手配度に応じた金を払えば(*48)すぐさま自分に付いた手配度を消せるというもの。警察に追われて鬱陶しい時に便利だが、しかし、依頼人がレスターのミッションやマドラッゾ暗殺サービスなど一部のコンタクトミッションや強盗では使用できないので、自力で逃げ回って手配度を消せるように逃走慣れはしておいたほうが良い。 「レーダーから消える」もその名の通り、$500払えば1分間他の全てのプレイヤーのレーダー上から自分のアイコンを消せるというもの。他プレイヤーから逃げたり、近づかれたくない時、また近づくのを悟られたくない時に便利。ただし、利用すると他のプレイヤーの画面には「○○(使用者)がレーダーから消えた」と通知が出るので、鋭いプレイヤーはより一層警戒を強めてしまう面もある。 便利なサービスではあるが、各種ビジネスの調達や売却で使用した場合、商品や材料から発信される広域シグナル(*49)を消すことはできないため、他のプレイヤーから狙われる確率が減ったりはしないという点には注意が必要。 広域シグナルごと隠したいのなら、ボス(CEO)スキルの「幽霊モード」を使用する必要がある。 ペガサス・ライフスタイルマネージメント(以下ペガサス)は、事前にインターネットのサイトから航空機・武装車両・大型車両などを購入しておけば、購入した車両を近場の道路や空港またはヘリポート等に一律$200(PS4版は現在無料)で届けてくれるサービス。これで戦闘ヘリ等を呼び出せばミッションや各種ビジネスを効率よく進めることもできるが、ごく一部のミッションを除く強盗や回収稼業、マドラッゾ暗殺サービスでは使用することはできないという点には注意が必要。 メリーウェザーに電話すると他のプレイヤーに傭兵をけしかけたり、その場に弾薬を配達してもらったりといった有料サービスを受けることができるが、中でも初心者 低ランクで乗り物もろくに持っていないうちに便利なのはヘリ運送サービス。 これは電話一本でほぼどこからでも呼べる「ヘリコプター版タクシー」と言えるサービスで、運賃$1,000さえ払えばマップ上のあらゆる場所へ運んでもらえるというもの。ストーリーモードと異なりオンラインでは野良でそこら辺を走っているタクシーが存在しない(電話で呼べば来るが)ので、その代わりとなっている。呼ぶ場所はヘリが着陸出来る(ある程度平坦でかつ広い)必要があるものの、運送先には条件がないので、自前の航空機を持ってない、野良湧きの航空機を盗んでも操縦にも自信がない、そもそも手頃な航空機が近くにないといった状況で遠方へ行く必要が生じた場合に便利。ただし目的地には着陸してくれず、降りる場合はプレイヤー自身によるパラシュート降下が必須というGTA流のタクシーという点には注意。また、公開セッションでは他のプレイヤーに撃墜される可能性もある。 なお、ペガサスを除き、電話でのサービスははどれも1度使うと数分~十数分(サービスによって異なる)のクールタイムを課されるため、雑に使っていると必要な時に使えないといったことになりがち。使い所を見極めよう。 他プレイヤーアイコンについて スタートメニューのマップやレーダー上で表示されるプレイヤーのアイコンは状況に応じて変化する。 特に気を付けなければならないのが「色」で、プレイヤーの感情値に応じて色が変化し、低いと白、高いと赤に近づいていく。感情値とはプレイヤーがどれほど殺傷・破壊行為をしているかの指標であり、特に対プレイヤーへの殺傷、破壊行為が感情値を急増させやすく、PKをしていればすぐ赤色になる。つまり赤いプレイヤーはそれだけ血の気が多く危険ということなので、近づかない方が身のためである。 また、一部の特殊な乗り物には専用アイコンが用意されており、それに乗っている場合はアイコンの形が乗り物に応じて変化する。特に気にすべきなのは戦車・戦闘機・装甲車・武装車両など。最近では専用アイコンの数も多くなり、初心者の頃はどれが何なのかよく分からないかもしれないが、とりあえず丸いアイコン以外の物が見えたら(特に照準アシストセッションでは)警戒を強めた方が良い。基本的に武装車両なので(移動用やミッションように使って居るだけ人も非常に多いが)いつ襲いかかってきてもおかしくはない。 ただし、こちらから銃を向けたり、果ては先制攻撃するのは、相手がPKでは無くても「荒らしか、制裁しよう」「サブ垢を使った荒らしか?」などと思われ、戦闘に繋がることになるので絶対に辞めるように。 ほとんどの上級者は例えPKをほとんどしない人でも初心者をボコボコにできるだけの力を持っている。 なお、CEOやMCプレジデントには専用アイコンが用意されているが、このアイコンは感情値で色が変わらないため、PKなのか普通に仕事をしているだけなのかの見分けがつかず厄介。 とりあえず色が付いていて丸いアイコン以外の物が見えたら警戒しておこう。基本的に武装車両+組織やMCスキルで対人戦においてかなり優位に立てる状態なので、やはりいつ襲いかかってきてもおかしくない。 特に「高火力・高機動性・高利便性」が揃ったオプレッサーMk2は非常に危険で、マップ上で見ていて「突然方向転換してこちらが方向転換しても向かってき続ける」ならば高確率で襲いかかってくる。初心者はもちろん、熟練プレイヤーであっても搭乗中の乗り物が対オプレッサーMk2に適していなければまともに迎撃することは難しく、よしんば撃墜出来たとしても相手がMCプレジデントに就任していれば5分に一回は即座に新品をその場に呼び出すことができ、機動性の高さも相まって逃げても瞬く間に追い付かれミサイルの雨を降らせてくる非常に危険な相手である。トンネルや狭い高架下、ミサイルを防げる障害物の多い閉所に逃げ込むという手もあるが、時間制限のあるビジネス中であったりするとそれもままならず、そうでなくても相手が飽きるまで自分は何もできなくなる極めて厄介な存在。 オプレッサーMk2が攻撃を仕掛けてきたりしたら、運が悪かったと諦めてさっさとセッションから退出するのが、時間も浪費せず無駄なストレスも溜まらない最も賢明な選択。下手に抵抗しても、言ってしまえばあちらは「倒しても一回は再出現する厄介な殺人者」なので、特にビジネス中は相手にするだけ無駄。 また、武器を備えていたりPKに適した装甲を持つにも関わらず通常アイコンで表示される車両(ナイトシャーク、ヴィジランテ等)も存在するので、通常アイコンだろうと警戒は怠らないように。 結局のところ、非パッシブモードの状態で理不尽にPKされたくなければ他のあらゆるプレイヤーに対して注意するしかない。常にミニマップを確認する癖をつけよう。 ただ、移動していてたまたま重なっただけ、利便性のみを目当てにCEO・MCプレジデントへ登録している、単純に好みやミッションや移動用に戦闘用車両に乗っているだけ、交流目的で接近等でPKする気は皆無で接近してくるプレイヤーも当然いるので、公開セッションでいちいち気にしているとはっきり言ってキリがない。 そのため、「実際にPKされたら抜ければ良い」と割り切るか、どうしても警戒を解けないのであれば招待セッションや後述の公開ソロセッションに篭ったりした方が良い。 「公開ソロセッション」について ある程度オンラインを進め、車両調達や銃器密造といった各種ビジネス等に手を出すようになった際、非常に便利な存在となるのが、自分だけしかプレイヤーが存在しない公開セッション、通称「公開ソロセッション」である。 通常の公開セッションと同じ扱いでありながらプレイヤーが自分一人しかいないので、通常の公開セッションで行うよりも各種ビジネスをかなり安全に進める事ができる。 公開ソロセッションに普通に入り込むには、人の少ない同一セッション内に留まり続けることで他プレイヤーが退室するのを待つ、という方法がある。 CS版においては、照準設定を自由照準に変更すると過疎セッションに辿り着きやすくなるので、これ目的なら自由照準にするのが早い。 照準設定の変更についてはオフラインでのオプションから変更が可能。 PC版はどちらでも大差ないため、ただ待つしか無いこの手段はあまり現実的ではない。 ※本作のオンラインはプレイヤー側の通信状態が悪い場合を除き、人が居るセッションにマッチングするよう改良が続けられていると思われ、通常のセッション移動では誰も居ないセッションに入る事は少なくなっている。 公開ソロセッションは意図的に作ることも可能で、ロジックと作り方、及びロックスター社が表明しているGTAの利用規約上、この行為のみが原因でマネー没収やアカウントがBANを食らう可能性は無いと考えられている(*50)。 ただし、PS PlusやXBOX Liveの方の利用規約にインターネット回線に手を加えることに関する記述があるようなので、このwikiの中ではCS版に限ってはグレーゾーン扱いとし、具体的な作り方については記述しない。 長所 扱い自体は通常の公開セッションなので、ほぼ全てのアクティビティを行える 他人が入って来づらいので各種ビジネスの妨害が入りづらいあくまで入りづらいだけなので100%安全ではない 短所 フリーモードイベントやビジネスバトルといった、発生するのにセッション内に人数が必要なイベントが発生しない 完全な閉鎖セッションという訳ではないので、後から他プレイヤーが入ってくる可能性もあるPC版の場合、一般的に用いられる方法では他プレイヤーの入室を一切妨げないため、最悪の場合作成から数分程度で妨害プレイヤーに入室されることもある。その度に実行すれば安全は確保できるが手間。 他のプレイヤーがいるセッションで売却を完遂すると貰える「高需要ボーナス」が手に入らない 他プレイヤーがいないので、当然どのビジネスをやるにも協力を期待できない 車両取引の売却において追手のNPCが出現する(=商品に傷をつけられ、儲けが大幅に減る可能性が格段に増える) 各種ビジネスの売却や調達において面倒なパターンを引いてしまいセッション変更でやり直す際、せっかく手間をかけて一人になったセッションを手放すことになる何度か公開ソロ状態になると、セッション移動でも公開ソロが維持されることがある。上記の点からするに、不安定なので他プレイヤーとマッチングしないようにしている可能性がある。 長く居座る場合、そのぶん各種物件・ビジネス用施設の維持費がかかる特にお財布に余裕のない初心者の頃に各種ビジネスに手を出す場合はバカにならない額を持っていかれる 公開ソロセッションに入れる状態にするための作業に割と手間がかかる
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/37.html
#GTA5通常の場合 MAP オフラインでは操作中のキャラクターが行ったことのある場所のみ表示される。オンラインの場合は全て表示される。 行き先マーカーを付けてから車、バイク、または自転車に乗ると、HUDで最短ルートを確認できる。 ナビルートは最短距離ではない。特にミッション中は事故が起こりやすくなる。マップを覚えるのが一番いいが、ミニマップ表示中、↓キーを押してある程度方向づけ、自分なりの道の方が事故が少ない。 LOG ゲーム中に表示されたテキストやヒントメッセージを少しだけ遡って再確認できる。 STATS 統計やアワードの確認ができる。 OPTIONS 操作方法 照準モード 上の設定ほど撃ち合いが楽になる。オフラインでのみ設定が可能。(クリエイターやタイトル画面でも可) 照準アシストは基本的には味方ではない人にだけ働くが、特殊な設定がされた車両やオブジェクトに対してもロックオンが可能。逆にロックオンが不可能な敵キャラクターもいるので注意。 PS3 / Xbox360 GTAスタイル 構えた瞬間に自動で人に照準を合わせる。 照準アシスト 銃を人の方向へ向けた時、少しだけ対象に吸い付くように向き補正がかかる。 自由照準 アシストなし。 PS4 / XboxONE / PC オンラインにおいては上2種(ピンク)と下2種(緑)でそれぞれセッションが独立している。 ちなみに上2種と下2種で敵AIの強さが変化し、前者の方が攻撃が激しくなる。 PC版では、マウスで照準操作をする場合は照準モード設定に関係なくロックオンはされない。そのため、「照準アシスト」に設定している場合、コントローラー操作の人に対して不利になるので注意。 照準アシスト(フル) 広範囲にロックオンが働き、数秒間標的を追従する。ロックオン中は右スティックで標的切り替え可能。 照準アシスト(ソフト) フルよりロックオン範囲が狭まり、右スティックの標的切り替えが無効になる。標的追従は働く。 自由照準(アシスト) 照準アシスト(ソフト)から標的追従を無効にしたもの。 自由照準 アシストなし。 ディスプレイ 武器照準 三人称で銃を構えたときに表示される照準の形を選択する。自分が見やすい、使いやすい方を選ぶとよい。 シンプル 丸い点で照準が表示される。シンプルなドットでヘッドショットを決めやすい一方、背景環境によっては照準を見失いやすい。 複雑 武器に応じて適切な照準が表示される。マシンガン・アサルトライフルならクロス、ピストル・サブマシンガンならサークルドット(円と中心点の組み合わせ)、ショットガンなら弾の拡散範囲が表示される。いずれのレティクルも連射時の拡散に合わせて広がっていく。照準が大きいためどんな環境でも見やすいが、ものによってはヘッドショットしにくいことも。 セーフゾーンの大きさ ゲーム映像の出力とTV画面の縦横比が合わなくて、HUDが見切れてしまう場合などに調整する。 GAME クリアしたミッションをもう一度プレイしたり、セーブデータをロードしたりできる。 ONLINE GTAオンラインをプレイする。オンライン時はジョブへの参加やセッション内のプレイヤーの確認、セッションの切り替え等ができる。 FRIENDS オンラインのフレンドを確認してメッセージを送ったり、フレンドのゲーム進行度を確認したりできる。 GALLERY スナップマティックで撮った写真を確認できる。ソーシャルクラブへのアップロードもできる。 PlayStation Store/Xbox Games Store/STORE ここからシャークカードなどを購入できる。 ROCKSTAR EDITOR ロックスターエディター、ディレクターモード等(強化版以降)。 グラフィックス(PC) Grand Theft Auto V PC Graphics Performance Guide Nvidia公式の設定ガイド(英語サイト) DirectX バージョン 現行のWindows10/11環境であればデフォルトの11でOK。 ビデオメモリ 現在消費中のVRAM容量。制限を超過すると最悪クラッシュするので注意 スクリーンタイプ フルスクリーンフルスクリーンモードで起動する。処理はやや軽いがながらプレイやマルチモニター環境には向かない。 ウィンドウ表示(フチなし)ゲーム画面のみを映したウインドウ表示にすることで仮想フルスクリーンで起動する。処理はやや重いがながらプレイやマルチモニター環境向き。 ウィンドウ表示通常のウインドウ表示で起動する。閉じるボタン等が表示されるが相対的にゲーム画面が狭くなる。 解像度 デフォルトで起動しているモニターの解像度に追従するので基本的にフルスクリーンやフチなしであれば変更する必要はない。 ただし、動作の重さへの影響は大きいため、あまりにもゲームが重い場合には下げるべきだろう。 縦横比・リフレッシュレート デフォルトの自動で問題ない。 出力モニター マルチモニター環境の場合プレイしたいモニターを選択する。 FXAA アンチエイリアス処理。オンオフのみの設定。 明るさの差を元にして画面上の斜め線などのギザギザを滑らかにする。 シャープさを求める人はオフ、線の滑らかさを求める人はオンにするとよい。 MSAA マルチサンプルアンチエイリアシングの略。オフ-X2-X4-X8の4段階で設定可能。 内部的には「一度高解像度で描写した後、縮小する」というような処理で(*1)、それなりに処理が重いため注意。 なお、NVIDIAのコントロールパネルで設定を変更することで、若干負荷の小さいMFAA(マルチフレームアンチエイリアシング)にすることが可能。 TXAA Nvidia製のグラフィックボードを使用している場合のみ表示。MSAAがX2・X4の場合のみ使える。独自のアンチエイリアス処理だが非常に重い。 Nvidia曰く、MSAA x2とこれを組み合わせると、MSAA x8以上の画質になるそうだ。 垂直同期 モニターに応じてフレームレートを自動的に調節し、画面の同期ズレを防ぐ機能。若干映像が遅延する上、処理が追いつかないと余計に重くなってしまうため、非推奨。 G-SYNCやFreesyncなどに対応したモニターを使用している場合は、そもそも使う必要がない。 フォーカスの喪失時にゲームをポーズ オンにするとウインドウを切り替えた際に自動的にメニュー画面に切り替えてくれる。 人口密度 モブのスポーン量を調節する。 最低にするとモブは少なくなるが走りやすくなる。 歩行者の種類 モブのバリエーションを調節する。値を上げるとモブの種類が多くなるが処理が重くなる。 最低でもそれなりにバリエーション豊富なので最低でもいいだろう。 距離の拡大縮小 遠方のオブジェクト描画量を決める。下げると遠方がかなりチープに見える。 テクスチャ 3Dモデルのテクスチャー(表面に貼られている画像)の品質を決める。 「ノーマル」だと一人称視点などでぼやけが目立つ。画質の根幹にあたるため、優先的に上げたい。 シェーダー 描画品質を決める。 高設定にすると雑草が増えたり、夕日が眩しくなる。見た目が大きく変わるオプション。 シャドウ 影の描画品質。設定を上げると光の当たりや影の品質が上がる。 「高」以上では光源とオブジェクトの位置関係に応じて動的に影が描写され、「超高」では車のライトに対する影までも描写される。 リフレクション/リフレクションMSAA クロームペイントや鏡の反射、水たまりの反射に関わる項目。 ウルトラまであるが処理が重くなるため注意。ノーマルだとおおよそオリジナル版と同等の描画になる。 ウォーター 水面の描画を決める。 設定を上げると波立ちの量等が増量される。 パーティクルの精密度 爆発や火、砂漠地帯での砂等、大量の粒子が発生するエフェクトの細かさを決める。 「超高」ではそれらに対する影も描写される。 草の精密度 雑草の生やす量を調節する。 ノーマルだと多くの草が地面に貼られているテクスチャとなり、非常にのっぺりとした見た目になる。リアリティを求めるのなら高以上にすると良いだろう。 ソフトシャドウ 影の輪郭を若干ぼかす。 「シャープ」はぼかさない。「ソフト」は単純に輪郭をぼかす。「NVIDIA PCSS」は地面とオブジェクトの距離に応じてぼかし具合が変わる。「AMD CHS」は影を高繊細に表示する。 精細度 光の当たり方に関する設定。 超高設定にしないと一部の設定が無効になる。 モーションブラー度合い 被写体深度に関わる設定。画面酔いの原因になるため非推奨 ゲーム内での背景ぼかし オンにすると背景がぼやける。プレイしやすさを優先するならオフ推奨。 アンビエントオクルージョン ソフトシャドウの生成に関わる設定。 オンにするとより立体感が増す。 テッセレーション 立体感を増させる設定。 最低にするとかなりチープになる(ヤシの木が顕著) ベンチマーク ベンチマーク映像を流して設定した画質を確認する。フレームレートが自動的に表示される。 終了後、ドキュメントフォルダ内にベンチマーク結果がcsvファイルとして保存される(*2) NPCの動きはランダム。そのため、乱数次第では飛行機が墜落、爆発していたりすることも。正確に記録を取りたいのであれば、何回か計測して平均を取るといいだろう。 #GTAオンラインの場合 サインイン状態ではロード画面に表示されるヒントがオンラインのヒントになる。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! 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https://w.atwiki.jp/cod4/pages/17.html
メインメニュー Xbox Live Find Game 部屋を探す Barracks Leaderboards リーダーボード Challenges チャレンジ Clan Tag クランタグを編集 Prestige Mode プレステージモード 参照 Controls Stick Layout スティック設定 Button Layout ボタン設定 Sensitivity 照準感度 Look Inversion 視点移動の上下反転 Vibration 振動のON/OFF Brightness 画面の明るさ設定 Exit ダッシュボードに戻る ゲーム開始までの流れ Xbox Live → Create Class(ランク4未満だと選択不可) → Find Game → ゲーム開始 Find Gameを選択すれば自動で部屋に入ります。後は戦闘開始までずっと放置。 自動でチーム振り分けが行われ,自動で開始します。 ※ 戦闘中はCreate Classが出来ません。様々な状況に対応できるようなClass作りをしましょう。 戦闘中にカスタムクラスを選択する事は出来ます。戦闘中にstartボタンでchoose class。戦闘中,または死亡時にクラスを変えると次のリスポーン時からクラスが変わります。